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Quake-Engine
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Die Quake-Engine ist eine 3D-Spiel-Engine von id Software, welche ursprΓΌnglich fΓΌr das Spiel Quake entwickelt und spΓ€ter fΓΌr weitere Spiele weiterentwickelt wurde.

Contents

β€’ Geschichte
β€’ Weblinks

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Geschichte

Die Quake-Engine wurde im Jahr 1996 gemeinsam mit dem Titel Quake verΓΆffentlicht und ist eine der ersten 3D-Spiel-Engines, welche statt 2-dimensionalen Sprites echte 3-dimensionale Modelle nutzt. Die Spielwelt liegt zudem nicht als 2D-Information vor, welche dann in 3D gerendert wird, sondern besteht aus echten dreidimensionalen Daten. Die Verwendung von Lightmaps und dynamischen Lichtquellen steht ebenfalls im Gegensatz zu den zuvor benutzten statischen Lichtquellen.

Die Engine ist ein Pionier fΓΌr Immersion – insbesondere die Kombination aus Mouselook und Tastatur-Steuerung erΓΆffnete neue MΓΆglichkeiten fΓΌr die Spieleentwicklung. GLQuake zeigte wenig spΓ€ter echte hardwarebeschleunigte 3D-Grafik. Ein Großteil der Programmierung an der Quake-Engine wurde von John Carmack geleistet, der auch schon am VorgΓ€nger Doom mitgewirkt hatte.

Die Grafik-Engine wurde ΓΌber viele Jahre hinweg fΓΌr etliche andere Computerspiele wiederverwendet und weiterentwickelt, darunter Half-Life und Hexen 2. Zudem kam die Quake-Engine auch in den von id Software selbst entwickelten Nachfolgetiteln der Quake-Serie, Quake II (β€žid Tech 2β€œ) und Quake III Arena (β€žid Tech 3β€œ), zum Einsatz. Seitens id Software war Quake III Arena die letzte große Verbesserung der Quake-Grafikengine – eine von Grund auf neu programmierte Engine (β€žid Tech 4β€œ) – erschien im August 2004 mit dem Spiel Doom 3.

id Software verΓΆffentlicht einige Jahre nach dem Release ΓΌblicherweise den Quellcode der Quake-Spiele unter der GNU GPL. So wurde der Quellcode von Quake am 21. Dezember 1999, von Quake II am 22. Dezember 2001 und von Quake III Arena am 19. August 2005 freigegeben.

Spiele, die auf der Quake-Technologie basieren

Hier findet sich eine hierarchische Auflistung der Engines und der Spiele die daraus hervorgegangen sind. Es sollte beachtet werden, dass es sich hierbei sowohl um die Namen der Engines als auch um die Bezeichnungen der Spiele handeln kann. Ferner sind auch Spiele aufgelistet, welche eine Quake-Engine lizenzieren und/oder eine weiterentwickelte Engine nutzen (z. B. Half-Life).

Lizenzierte Spiele

β€’ Quake (β€žid Tech 2β€œ-Engine)

β€’ Quake (1996)

β€’ Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997, Erweiterung)
β€’ Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity (1997, Erweiterung)

β€’ Hexen 2 (1997)

β€’ Hexen 2: Portal of Praevus (1998, Erweiterung)

β€’ Quake II (β€žid Tech 2β€œ-Engine)

β€’ Quake II (1997)

β€’ Quake II Mission Pack: The Reckoning (1998, Erweiterung)
β€’ Quake II Mission Pack: Ground Zero (1998, Erweiterung)

β€’ Heretic 2 (1998)
β€’ SiN (1998)

β€’ SiN: Wages of Sin (1999, Erweiterung)

β€’ Kingpin: Life of Crime (1999)
β€’ Daikatana (2000)
β€’ Soldier of Fortune (2000)
β€’ Anachronox (2001)

β€’ Quake III Arena (β€žid Tech 3β€œ-Engine)

β€’ Quake III Arena (1999)

β€’ Quake III: Team Arena (2000, Erweiterung)

β€’ Heavy Metal F.A.K.K.Β² (2000)

β€’ Medal of Honor: Allied Assault Spearhead (2002, Erweiterung)
β€’ Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough (2003, Erweiterung)

β€’ Call of Duty (2003)

β€’ Call of Duty: United Offensive (2004, Erweiterung)


Weiterentwicklungen, Source Ports und Spiele, die darauf basieren

β€’ GoldSrc

β€’ Half-Life (1998)

β€’ Half-Life: Opposing Force (1999, Erweiterung)
β€’ Half-Life: Blue Shift (2001, Erweiterung)
β€’ Counter-Strike (1999, Multiplayer-Mod)
β€’ Team Fortress Classic (1999, Multiplayer-Mod)
β€’ Day of Defeat (2000, Multiplayer-Mod)

β€’ Gunman Chronicles (2000)
β€’ 007: Nightfire (2002)
β€’ Enter the Matrix (2003)

β€’ IW-Engine

β€’ Call of Duty 2 (2005)

β€’ Quake (β€žid Tech 2β€œ-Engine)


β€’ Nexuiz (2005)
β€’ Xonotic (2010)
β€’ Wrath: Aeon of Ruin (2019, Early Access; 2024, Vollversion)

β€’ Quake II (β€žid Tech 2β€œ-Engine)

β€’ Warsow

β€’ Quake III Arena (β€žid Tech 3β€œ-Engine)

β€’ ioquake3 (Source Port)

β€’ OpenArena
β€’ Tremulous
β€’ Urban Terror (Standalone Version)
β€’ World of Padman (Standalone Version)

Weblinks

β€’ Beschreibung des Mapformates BSP der Quake3-Engine @1@2Vorlage:Toter Link/www.carvedworks.deBeschreibung des Mapformates BSP der Quake3-Engine (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im MΓ€rz 2016. Suche in Webarchiven) (siehe auch Binary Space Partitioning)